Stadtszene
Bei der Stadtszene entschied ich mich für eine fiktive Stadt mit Vorort. Im Vorort
befinden sich hauptsächliche Einfamilienhäuser, zudem ist dort die Straßenlaterne
platziert. In der Stadt findet sich die Helixbank wieder.
Nachdem das Stadtbild modelliert wurde,
lag mein Hauptaugenmerk auf dem Texturieren.
Dabei habe ich Multisubobjekt-Materialien verwendet und diese mit UVW
Mapping und Unwrap UVW den Polygonen zugewiesen.
Anschließend wurde ein
Kamera- und Lichtsystem hinzugefügt.
verwendete Programme:
3ds Max
Adobe Photoshop
Vray